11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)發(fā)布了2023年第三季度財務報告。業(yè)績方面,其Q3總凈營收為58億元,同比2023年同期基本持平;不按美國通用會計準則調(diào)整后的凈虧損為8.635億元,同比收窄51%;三季度毛利潤同比抬高38%,連續(xù)五個季度兌現(xiàn)改善。
各業(yè)務情況方面,如舊增勢的是廣告、直播等業(yè)務,下降的則緊如若游戲和會員購業(yè)務。B站Q3增值服務收入26億元,同比增長17%,廣告營收為16億元,同比加入21%;游戲業(yè)務收入9.9億元,同比下滑33%,IP衍生品及其他業(yè)務收入5.8億元,同比下降23%。截止三季度末大會員數(shù)量為2110萬,上年同期為2040萬,基本持平。
此外,用戶日活數(shù)據(jù)、創(chuàng)作者收入數(shù)據(jù)情況是報告的亮點。B站Q3日活達到1.03億,同比增長14%,首次突破一億大關;用戶日均使用時長第一回增長至100分鐘,同比增長達19%。本季度共有168萬UP主在B站獲得收入,同比增長34%,經(jīng)過視頻及直播帶貨獲得收入的UP主數(shù)量同比增超160%,B站用戶規(guī)模和使用時長仍映現(xiàn)出良性增長趨勢,創(chuàng)作者商業(yè)化實現(xiàn)情況也有所改善。
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不用輕信B站的價值
行業(yè)環(huán)抱B站財報的討論,一種是討論平臺的特制導致商業(yè)化尋路的獨特,一種是直奔疑惑用戶價值,在讀娛君看來,后面這種思路實在是一種謬論——在此要提及兩個案例:其一,最近B站的“充電專屬”視頻出現(xiàn)爆款,B站UP主“食貧道”創(chuàng)作的視頻《迷 失 東 京》自上線后獲得超過17萬人充電,付費累計已超過200萬元,這檔由UP主自制的紀錄片式又好又快視頻獲得了B站用戶不遺余力的支持;
其二,B站UP主Mr迷瞪的直播帶貨累計支付金額高達16億元,同比增速超過400%,B站用戶也并不是不會為帶貨買單,但只是他們所接受的模式明顯于普通電商帶貨有所辨別罷了。
結論是,借如按照其他平臺的模式來套B站,商業(yè)化路徑未必能照搬,但只要真正抓住了B站用戶的需求點,商業(yè)價值達成也同樣可以如水銀瀉地平素流暢。
這種差異化,讀娛君認為是由B站迄今形成的社區(qū)文化底色所決定的。
陳睿在財報電話會議中提到“日前仍舊處在視頻化的浪潮之中”。近一年來B站力求降本增效,實際為拉新奉獻的成本是有所下降的,但在拉新成本下降的情況下B站照樣實行了日活過億、日均使用時長超100分鐘的可觀增長,這意味著在近年來的長短視頻混戰(zhàn)之中,B站仍然是具備獨門絕技的平臺之一。
那么相較于長視頻平臺,抖快、視頻號這些大型短視頻平臺,以及小紅書這些剛剛起步平臺,視頻化浪潮中B站的差異化屬性是什么?
讀娛君認為最明顯的差異價值有兩點:一以奇特彈幕文化為主所形成的社區(qū)氛圍,進而用意內(nèi)容調(diào)性、互動等整體用戶體驗;二是以帶來一定增量新聞的“微學習內(nèi)容”所構成的稀奇內(nèi)容供需生態(tài)。
第一點是出于B站發(fā)展至今的路徑獨一無二,社區(qū)氛圍也獨一無二。用戶參與的彈幕文化重構了內(nèi)容自身,用戶對話成為內(nèi)容體驗的一部分,進而造就B站只此一家的用戶體驗。
舉兩個例子:其一是經(jīng)典電影、經(jīng)典電視劇,《三國演義》至今依舊長期在B站劇集熱播榜上,網(wǎng)羅《外來媳婦本地郎》《雍正王朝》等?!度龂萘x》在B站有4.8億次播放,近800萬彈幕,跟隨彈幕爆出的梗,在B站看完這部經(jīng)典劇集的體驗完全不相同。
同理,B站的OGC內(nèi)容中做得成功的,基本也是彈幕氛圍最好的,如《風犬少年的天空》《凡人修仙傳》《片場日記》等?!斗踩诵尴蓚鳌纷钚履攴_播,在韓立出關一集中采用了特色彈幕來配合體現(xiàn)劇情中的修仙溝通道具,這是獨屬于B站的內(nèi)容破圈方式體現(xiàn),還有很大的想象空間。
UP主內(nèi)容方面,bilibili2023百大UP主“紅警HBK08”視頻內(nèi)容是經(jīng)典游戲《紅色警戒2》,UP主強勁的實力、幽默的解說和特色口音讓他從一眾老游戲UP中脫穎而出,此刻他的每一個視頻里幾乎都形成了固定的彈幕文化口音梗、下飯梗,如開頭的“廣快開飯”、“美人億小快遞(每人一小塊地)”、“香餑餑油田”等,這些彈幕明顯構成了視頻看點的一部分。相仿的模式幾乎允許在B站所有百大UP的視頻中體會到。
第二點增量新聞的“微學習內(nèi)容”,是指比幾十秒短視頻這種碎片化內(nèi)容要深一些、專一些的內(nèi)容?,F(xiàn)在的短、中視頻內(nèi)容,基本主流內(nèi)容送別是找樂子、生活圈、長點小見識,而B站當今在長點小見識這方面也一步步成了有點“脫穎而出”的存在,如今在游戲、科技、社科領域,B站的與眾不同極端明顯。B站今朝的數(shù)分鐘到數(shù)異常鐘主流內(nèi)容,其姿態(tài)是一種長、短視頻平臺的中間態(tài),并在興趣垂類上更貼近大眾一步,隨著B站日活破億再持續(xù)增長,這種優(yōu)勢遲早會還是擴散出圈。
相同的,獨特的社區(qū)氛圍也讓一些出格內(nèi)容得以在B站生長壯大,鑒識于當下主流的短視頻環(huán)境,《迷 失 東 京》抑或走紅正是如此。
所以B站而今和將來要做的,一定是摸著石頭過河,蹚出本身的路——根據(jù)B站屬性打造自身的會員模式、電商模式、廣告模式。
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把適合自身的事“做上道”
從上述Q3財報基本情況來看,而今的情況是復雜的——一方面,營收增長遇阻,大環(huán)境也確實并不輕松;但另一方面,B站又有許多支撐信心的增長和變化。明顯的支撐是B站的用戶規(guī)模增長、用戶活躍度以及內(nèi)容生態(tài)還是堪稱“生機勃勃”。
讀娛君認為,不用犯疑B站是否在今朝具有稀奇價值,問題其實只在于商業(yè)化價值完成的具體路徑上。接下來要看的其實是兩件事:
其一是成本的繼續(xù)優(yōu)化。B站Q3成本44億元,同比下降8%,費用26億元,同比下降12%。商量到2023年B站成本費用都頂了天的高,所以2023年至今B站的成本費用優(yōu)化或許還是不夠,比較可觀的是銷售及營銷開支同比減少了19%,但三季度研發(fā)費用保持高達11億元。
其二是具體業(yè)務上的策略變化、運營效力提升。
游戲業(yè)務要看大勢進行調(diào)整,信賴會在2023年有更明顯體現(xiàn)。財報電話會議上陳睿對此有明確判別:“目下大陸游戲商場的競爭很激烈,我覺得今年游戲商場的情況倒不只是競爭激烈,而是進入到了一個同從前不同樣的階段。游戲產(chǎn)品的新用戶紅利早已消退了,早已進入到一個標準的存量競爭階段,所以超市的一些競爭規(guī)則發(fā)生了變化?!?/p>
因此陳睿提出了新游戲項目的“三個標準”,且今年一直在按照這個標準梳理內(nèi)部的自研項目:第一是長線運營;第二是至少要成為垂類的頭部,倘若是超級頭部,假設是垂類的頭部;第三是合理的成本。
2023年B站商業(yè)化組織調(diào)整之后,其商業(yè)化基礎設施搭建的進度明顯加速,這格外體刻下廣告業(yè)務的成長上。三季度B站的整體廣告收入兌現(xiàn)了21%的同比增長,在B站整體收入中占比從23%上升到了28%,而后續(xù)雙十一的表現(xiàn)更是超出預計,報告提及B站來自頭部電商平臺的廣告流水同比增長超80%,UP主視頻及直播帶貨GMV同比高速增長超250%。
李旎還在Q3財報電話會上吐露,雙十一期間阿里的星火計劃環(huán)比618期間實行了超過160%的增長,合作的品牌超過了70個,B站為商家?guī)淼男驴吐食^了50%。未來,B站將跟其他平臺合作,最近馬上與京東合作上線京火安排。B站在2023年之前在電商廣告這一塊做得極為有限,但反過來,也使得B站成了現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中少有的一塊“藍?!?。
此外,大會員業(yè)務、會員購業(yè)務也都是潛力宏大、但和電商廣告業(yè)務相像急需重新架構的業(yè)務版塊。讀娛君認為,番劇、國創(chuàng)、紀錄片等內(nèi)容或許不應該對標長視頻平臺去“求廣”,而更如何著力把手中的資源更高效地利用,一方面不映現(xiàn)大的口碑失利,一方面如《凡人》這樣觀眾口碑極度成功的項目,也怎么聚集資源去推動內(nèi)容制作、衍生品開發(fā)的效用。
當然,我們或許只是紙上談兵,最后需要B站一步一步找到自己的路。2023年盈虧平衡的估計仍在,B站賬面上也還有145億元現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物,留給B站的時間保持還有。
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